Scenarist met een game- en filmverslaving: dat is hoe je mij het beste kunt omschrijven. Al tijdens mijn studie Game Design aan de HKU werd ik door een game developer gevraagd om mee te werken aan een game productie en in de drie jaren erna ben ik verantwoordelijk geweest voor alle narratieve aspecten van hun projecten. Momenteel wil ik mij, naast games, ook meer gaan toeleggen op film en tv.
trackrecord
HOP the movie (Nintendo DS) Mysteries in London (Nintendo 3DS) Mahjong 3D (Nintendo 3DS) K3 en de Vrolijke Noten (Nintendo DS) Anubis De Donkere Strijd (Nintendo DS) Lost Identities (Nintendo DS) Artifact (in productie)
awards
Nominatie Spillgroup Award voor "Speurneuzen".
opleiding
HKU, Design for Virtual Theatre and Games.
softwarekennis
MS office Movie Magic ScreenWriter Dramatica Pro
bijzonderheden
Ik ben een schrijver met een voorliefde voor horror/mystery, science fiction en action/adventure, maar die de kern van haar verhalen altijd om persoonlijke relaties laat gaan. Vuurwerk en testosteronverhogende capriolen kunnen helpen om de urgentie van een verhaal te verhogen, maar als het geen hart heeft, mist het zijn doel. Een kenmerk van mijn werk is dat het 'larger than life' is en vaak een magische twist bevat. Het neigt meer naar "The Truman Show" dan naar "The King's Speech" en ik ben meer geboeid door BBC's "Sherlock", dan "Law And Order". Vanwege mijn achtergrond in de game industrie, heb ik ervaring met zowel klassiek lineair als non-lineaire verhaallijnen en ik ben ik breed inzetbaar.